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6億以上を目標とした稼ぎパターンについて書いてきます。 グレイズと点符はあくまで下準備で一番スコアに影響するのは撃破タイミングなんでどれぐらい削れば段階移行するかは各自覚えて下さい。 紅魔郷Extra(霊符) 紅魔郷Extra(夢符) 紅魔郷Extra(魔符) 紅魔郷Extra(恋符)
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EXTRA定義使用するタグ アプリの起動(例として2chMate) ダイアラー起動 スケジュール登録 正規表現の置換とEXTRA定義の合わせ技 EXTRA定義 サポテキ有料版の機能としてデバッグモード時にエキストラ定義が使えるようになりました。(仕様が変わる可能性あり) この定義によってサポテキで発行するインテントをユーザー側が直接設定することができます。 使用するタグ インテントの基本情報 [ACTION] new Intent [CATEGORY] intent.addCategory [FLAG] intent.setFlags※数値で指定 [URI] intent.setData [TYPE] intent.setType インテントを明示的にする [COMPONENT_PACKAGE] intent.setClassName パッケージ名 [COMPONENT_CLASS] intent.setClassName クラス名 インテントにデータを持たせる [EXTRA_KEY] Intent.putExtra 送信するデータの名前 [EXTRA_STRING][EXTRA_BOOLEAN][EXTRA_BYTE][EXTRA_INTEGER][EXTRA_LONG][EXTRA_FLOAT][EXTRA_STRING_ARRAY][EXTRA_BOOLEAN_ARRAY][EXTRA_BYTE_ARRAY][EXTRA_INTEGER_ARRAY][EXTRA_LONG_ARRAY][EXTRA_FLOAT_ARRAY] Intent.putExtra 送信するデータの中身※ブラケット("[")を使う場合は("[[")とする [STRING_ARRAY_SEPALATOR] EXTRA_STRING_ARRAYとEXTRA_BYTE_ARRAYの区切り? アプリの起動(例として2chMate) 定義ボタン押すと2chMateが起動する [ACTION] android.intent.action.MAIN [CATEGORY] android.intent.category.LAUNCHER [FLAG] 270532608 [COMPONENT_PACKAGE] jp.co.airfront.android.a2chMate [COMPONENT_CLASS] jp.syoboi.a2chMate.activity.HomeActivity [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); intent.setFlags(FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED); intent.setClassName("jp.co.airfront.android.a2chMate","jp.syoboi.a2chMate.activity.HomeActivity"); ダイアラー起動 サポテキで電話番号を入力して定義ボタン押すとダイアラー起動 [ACTION] android.intent.action.CALL [URI] tel %l0 [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse("tel %l0")); スケジュール登録 サポテキで1行目に「件名」、2行目に「場所」を入力して定義ボタン押すとスケジュール登録画面が起動 ※カレンダー周りは仕様がコロコロ変わってるらしく動作しないバージョンがあるかも? 3行目にスペース入れて起動すると終日予定の作成になる [ACTION] android.intent.action.EDIT [TYPE] vnd.android.cursor.item/event [EXTRA_KEY] title [EXTRA_STRING] %l0 [EXTRA_KEY] eventLocation [EXTRA_STRING] %l1 [EXTRA_KEY] allDay [EXTRA_BOOLEAN] %l2 [END] [PATTERN] (?s)(([^\n]*?\n){2})[ ]+?.* [REPLACE] $1true [TYPE] EXTRA [CCODE] NONE [END] ↓みたいのを↑みたく書き換えた Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_EDIT); intent.setType("vnd.android.cursor.item/event"); intent.putExtra("title",%l0); intent.putExtra("eventLocation",%l1); intent.putExtra("allDay",%l2); 正規表現の置換とEXTRA定義の合わせ技 正規表現の置換でEXTRA定義を書くことで、サポテキでの入力内容を条件として発行するインテントを分岐させることができます 複数の定義を1つにまとめちゃうという裏ワザ(?)ですね サンプルとしてはてなブックマークアプリに対する3種類のインテント発行を1つの定義にまとめる サポテキの1行目未入力ならはてブアプリが起動 URL文字列ならはてブにブックマークを追加 検索文字列ならはてブのブックマークを検索 [TITLE] はてブ - 起動/追加/検索 [TEXT] %s [PATTERN] ^((?!https? //.)[^\n]+) ^(https? //[^\n]+) ^(\n+.*|)$ [REPLACE] [ACTION]\nandroid.intent.action.SEARCH\n[EXTRA_KEY]\nquery\n[EXTRA_STRING]\n$1\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.SearchableActivity\n[END] [ACTION]\nandroid.intent.action.SEND\n[URI]\n$1\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.PostActivity\n[END] [ACTION]\nandroid.intent.action.MAIN\n[COMPONENT_PACKAGE]\ncom.hatena.android.bookmark\n[COMPONENT_CLASS]\ncom.hatena.android.bookmark.MyBookmarkActivity\n[END] [TYPE] EXTRA [CCODE] NONE [END]
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BACK ■EXTRAメニュー 一定条件を満たすとオプションに出現し、色々弄くれる新要素。 設定を保存でき、1P側、2P側でそれぞれ異なった設定も可能です(VSCPU、VS2P、TRAININGで適用)。 弄ることで、別のゲームの様になるので利用してみるのはいかがだろうか? MODE…あらかじめ設定された、全体設定を呼び出せる。CUSTOMは自分で作った設定を保存できる。 ATTACK…攻撃力調整 0~20 DEFENCE…防御力調整 0~20 SPEED…スピード調整 0~20 TENSION…テンションゲージの状態 無/ノーマル/満タン/無限 TENSION RATE…テンションの増加量調整 0~20 START TENSION…テンション初期値 0~8 LIFE…体力ゲージの状態 通常/毒/回復 BURST…バーストゲージの状態 無/ノーマル/無限 BURST RATE…バーストゲージの増加量調整 GUARD…ガードの状態 無/ノーマル/直前ガード GUARD LEVEL…ガードレベル量調整 -128~+128 KIZETSU…気絶の有無 AIR DASH…空中ダッシュの回数 無/0/+1/+2 AIR JUMP…空中ジャンプの回数 無/0/+1/+2 INPUT EASY…必殺技の入力受付時間が増加 EASY FRC…フォースロマンキャンセルの入力受付時間が増加 5/10/15/20 THUNDER ATTACK…雷属性攻撃力UP FLAME ATTACK…炎属性攻撃力UP VAMPIRE ATTACK…相手に攻撃を当てると体力回復 GUARD THUNDER…雷属性攻撃に対する防御力UP GUARD FLAME…炎属性攻撃に対する防御力UP GUARD MIST FINER…GOLDジョニーからのミストファイナーによる被ダメージ軽減 GUARD BEAT…2HIT以降に受けたダメージを無効化する(=単発ダメージのみ有効) CHAOS RC…カオスロマンキャンセル使用可(TG25%消費して、必殺技を必殺技キャンセル可能) YELLOW RC…イエローロマンキャンセル使用可(RCが25%消費に、FRCが12.5%消費に) ALL W BOUND…Bで壁バウンド Sで壁張り付き ALL G BOUND…Bで地面バウンド BACK
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EXTRA-STATUS ◇ 斬り型 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point DOP1(ランダム70%) 51 3 42 1 5 2 67 68 1 低Lv高速爆 170 199 42 1 2 1 71 100 2 SX510(クレイドソード) 250 255 81 1 32 1 255 122 0 LS250高速爆(モナ血) 250 250 125 1 28 1 216 140 4 ▼レシピを表示 DOP1(ランダム70%) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 70 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 70 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv16)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv22)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv42)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv49)まで上げ 能力 F を値 5 (Lv51)まで上げ 能力 M を値 2 (Lv51)まで上げ L51,S3,H42,I1,F5,M2,X67,A68,P1,R35/50 俺の幻影草の使用が前提。 低Lv高速爆 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv25)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv39)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv51)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv62)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv79)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv86)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv95)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv103)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv117)まで上げ 能力 X をUPP 8 (Lv127)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv160)まで上げ 能力 H を値 42 (Lv163)まで上げ 能力 A を値 100 (Lv170)まで上げ L170,S199,H42,I1,F2,M1,X171,A100,P2,R84/169 できるだけ早く速い爆を撃ちたい人へ。 疾風ヴリトラ+敏捷9+SX秘薬で陣消し。 SX510(クレイドソード) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv25)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv39)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv50)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv62)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv81)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv87)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv100)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv108)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv117)まで上げ 能力 X をUPP 8 (Lv125)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv133)まで上げ 能力 X をUPP 9 (Lv145)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv154)まで上げ 能力 X をUPP 10 (Lv167)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv176)まで上げ 能力 X をUPP 11 (Lv189)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv214)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv217)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv226)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv226- 227) 能力 A をUPP 8 (Lv238)まで上げ 能力 H を値 81 (Lv239)まで上げ 能力 A を値 122 (Lv250)まで上げ L250,S255,H81,I1,F32,M1,X255,A122,P0,R124/249 疾風アビ+敏捷44で陣消し。 LS250高速爆(モナ血) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X をUPP 2 (Lv9)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv25)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv30)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv39)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv48)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv51)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv55)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv65)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv69)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv80)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv89)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv97)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv109)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv116)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv135)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv147)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv161)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv175)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv208)まで上げ 能力 H を値 100 (Lv216)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 H をUPP 7 (Lv220)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv232)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv234)まで上げ 能力 H を値 125 (Lv248)まで上げ 能力 A を値 140 (Lv250)まで上げ L250,S250,H125,I1,F28,M1,X216,A140,P4,R124/249 疾風アビ+敏捷11+SX秘薬で陣消し。 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【要塞】Lv200@XA232(ヴリトラ) 200 3 42 1 41 1 232 232 0 【要塞】Lv200@FMX(ヴリトラ) 200 3 42 1 140 73 232 95 0 【要塞】Lv245@XA232 245 3 135 1 79 21 232 232 0 【要塞】Lv245@X255A232 245 3 135 1 66 20 255 232 2 ▼レシピを表示 【要塞】Lv200@XA232(ヴリトラ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 3 (Lv18)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv23)まで上げ 能力 X を値 58 (Lv25)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv37)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv39)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv67)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv71)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv85)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv90)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv121)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv128)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 H を値 42 (Lv164)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv180)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv188)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv199)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv200)まで上げ L200,S3,H42,I1,F41,M1,X232,A232,P0,R99/199 HP6519 【要塞】Lv200@FMX(ヴリトラ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 4 (Lv28)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv39)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv50)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv62)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv78)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv91)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv96)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv110)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv125)まで上げ 能力 M をUPP 7 (Lv142)まで上げ 能力 F を値 126 (Lv190)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv190- 191) 能力 F をUPP 9 (Lv197)まで上げ 能力 H を値 39 (Lv197)まで上げ 能力 F を値 140 (Lv200)まで上げ 能力 M を値 73 (Lv200)まで上げ L200,S3,H42,I1,F140,M73,X232,A95,P0,R99/199 HP9347 【要塞】Lv245@XA232 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv99)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv101)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv117)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv145)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv166)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv188)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv194)まで上げ 能力 H を値 97 (Lv216)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 H をUPP 7 (Lv220)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv229)まで上げ 能力 H を値 122 (Lv231)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv242)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv243)まで上げ 能力 M を値 21 (Lv245)まで上げ L245,S3,H135,I1,F79,M21,X232,A232,P0,R122/244 HP9202、攻め専用 【要塞】Lv245@X255A232 [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv99)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv101)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv117)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv153)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv164)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv172)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv195)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv206)まで上げ 能力 H を値 127 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 H を値 132 (Lv242)まで上げ 能力 A を値 232 (Lv243)まで上げ 能力 F を値 66 (Lv245)まで上げ L245,S3,H135,I1,F66,M20,X255,A232,P2,R122/244 HP9225、攻め守り両用 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA232(モナ血+Aアマ) 222 3 125 1 28 1 232 232 10 【最速】XA232(メギ爆+Oアマ) 227 3 135 1 32 1 232 232 9 【最速】XA255(メギ爆+Mペイド) 248 3 135 1 37 1 255 255 6 【最速】XA255(テグハ+Pラセット) 253 3 145 1 41 1 255 255 6 ▼レシピを表示 【最速】XA232(モナ血+Aアマ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv125)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv143)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv168)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 H を値 117 (Lv216)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 A をUPP 13 (Lv218)まで上げ 能力 H を値 123 (Lv220)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv222)まで上げ Lvを 222 まで上げ L222,S3,H125,I1,F28,M1,X232,A232,P10,R110/221 【最速】XA232(メギ爆+Oアマ) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv182)まで上げ 能力 H を値 114 (Lv216)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv216- 217) 能力 A をUPP 13 (Lv217)まで上げ 能力 H を値 135 (Lv227)まで上げ Lvを 227 まで上げ L227,S3,H135,I1,F32,M1,X232,A232,P9,R113/226 【最速】XA255(メギ爆+Mペイド) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv182)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv195)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv206)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv210)まで上げ 能力 H を値 123 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 H を値 130 (Lv242)まで上げ 能力 A を値 255 (Lv248)まで上げ L248,S3,H135,I1,F37,M1,X255,A255,P6,R123/247 【最速】XA255(テグハ+Pラセット) [ マキシミン / 斬り型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv124)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv137)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv159)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv170)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv200)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv210)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv214)まで上げ 能力 H を値 115 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 H を値 145 (Lv252)まで上げ 能力 F を値 41 (Lv253)まで上げ L253,S3,H145,I1,F41,M1,X255,A255,P6,R126/252 ◇ 物理複合 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 覚醒クエスト(Stage4-2以降) 240 4 135 122 150 200 2 1 4 狩り兼要塞 245 83 135 1 37 1 232 232 3 LS250高速爆(メギ爆) 250 250 135 1 32 1 192 150 1 ヴリトラ陣消しステ 208 230 125 1 2 1 185 90 4 ▼レシピを表示 覚醒クエスト(Stage4-2以降) [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv60)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv66)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv92)まで上げ 能力 F を値 150 (Lv119)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv119- 120) 能力 M を値 200 (Lv240)まで上げ L240,S4,H135,I122,F150,M200,X2,A1,P4,R119/239 狩り兼要塞 [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 A を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 A をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv31)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv34)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv61)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv80)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv85)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv99)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv102)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv118)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv126)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv139)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv151)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv163)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv173)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv183)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv191)まで上げ 能力 H を値 122 (Lv231)まで上げ 能力 F を値 28 (Lv232)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv232- 233) 能力 S を値 83 (Lv244)まで上げ 能力 F を値 37 (Lv245)まで上げ L245,S83,H135,I1,F37,M1,X232,A232,P3,R122/244 LS250高速爆(メギ爆) [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv22)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv48)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv59)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv70)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv77)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv84)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv94)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv104)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv113)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv125)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv137)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv151)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv165)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv200)まで上げ 能力 H を値 94 (Lv200)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv200- 201) 能力 H をUPP 7 (Lv211)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv221)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv221)まで上げ 能力 H を値 135 (Lv245)まで上げ 能力 F を値 32 (Lv245)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv250)まで上げ L250,S250,H135,I1,F32,M1,X192,A150,P1,R124/249 アビ疾風+敏捷11+SX秘薬で陣消し。 ヴリトラ陣消しステ [ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv21)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv40)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv46)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv49)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv58)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv63)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv78)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv83)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv96)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv105)まで上げ 能力 X を値 124 (Lv115)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 A をUPP 5 (Lv135)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv146)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv160)まで上げ 能力 H を値 98 (Lv180)まで上げ [ 系統 共 /ランダム 50 % ](Lv180- 181) 能力 H をUPP 7 (Lv191)まで上げ 能力 A を値 84 (Lv197)まで上げ 能力 H を値 125 (Lv208)まで上げ L208,S230,H125,I1,F2,M1,X185,A90,P4,R104/207 ◇ 魔剣士型 【想定】 Lv Stab Hack Int Def Mr Dex Agi Point 【最速】XA255(215大剣+Mペイド) 247 2 90 57 37 2 255 255 11 高速真魔(215大剣) 240 2 90 90 33 200 125 140 5 高速月光(メギ爆) 240 2 135 62 37 185 128 140 9 FMX 250 2 135 77 122 126 255 30 1 ▼レシピを表示 【最速】XA255(215大剣+Mペイド) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 4 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 2 (Lv8)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv35)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv62)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv66)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv84)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv87)まで上げ 能力 A をUPP 9 (Lv119)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv126)まで上げ 能力 A をUPP 10 (Lv140)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv144)まで上げ 能力 A をUPP 11 (Lv160)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv165)まで上げ 能力 A をUPP 12 (Lv181)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv186)まで上げ 能力 A をUPP 13 (Lv202)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv208)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv218)まで上げ 能力 I をUPP 6 (Lv228)まで上げ 能力 H を値 77 (Lv239)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv239- 240) 能力 A を値 255 (Lv241)まで上げ 能力 I を値 57 (Lv242)まで上げ 能力 H を値 89 (Lv246)まで上げ 能力 F を値 37 (Lv247)まで上げ Lvを 247 まで上げ L247,S2,H90,I57,F37,M2,X255,A255,P11,R123/246 高速真魔(215大剣) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 H をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv27)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv33)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv37)まで上げ 能力 A を値 31 (Lv54)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv54- 55) 能力 A をUPP 5 (Lv71)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv73)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv86)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv97)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv107)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv120)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv130)まで上げ 能力 M を値 91 (Lv161)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv161- 162) 能力 M を値 200 (Lv240)まで上げ L240,S2,H90,I90,F33,M200,X125,A140,P5,R119/239 高速月光(メギ爆) [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 H を値 10 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 H をUPP 2 (Lv10)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 H をUPP 4 (Lv30)まで上げ 能力 X をUPP 2 (Lv33)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv43)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv50)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv54)まで上げ 能力 H をUPP 6 (Lv59)まで上げ 能力 A を値 47 (Lv80)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv80- 81) 能力 A をUPP 6 (Lv99)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv106)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv118)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv147)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv150)まで上げ 能力 M を値 116 (Lv189)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv189- 190) 能力 M を値 185 (Lv240)まで上げ Lvを 240 まで上げ L240,S2,H135,I62,F37,M185,X128,A140,P9,R119/239 FMX [ マキシミン / 魔剣士型 ] [ 系統 黒魔法 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 8 (Lv4)まで上げ [ 系統 電撃系 /ランダム 50 % ](Lv4- 5) 能力 X をUPP 2 (Lv10)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv10- 11) 能力 X をUPP 5 (Lv41)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv45)まで上げ 能力 X をUPP 6 (Lv55)まで上げ 能力 I をUPP 3 (Lv55)まで上げ 能力 M をUPP 3 (Lv59)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv67)まで上げ 能力 F を値 5 (Lv68)まで上げ [ 系統 疾風系 /ランダム 50 % ](Lv68- 69) 能力 F をUPP 4 (Lv72)まで上げ 能力 X をUPP 7 (Lv74)まで上げ 能力 M をUPP 4 (Lv85)まで上げ 能力 H をUPP 4 (Lv95)まで上げ 能力 F をUPP 5 (Lv106)まで上げ 能力 M をUPP 5 (Lv119)まで上げ 能力 H をUPP 5 (Lv131)まで上げ 能力 F をUPP 6 (Lv144)まで上げ 能力 M をUPP 6 (Lv156)まで上げ 能力 F をUPP 7 (Lv172)まで上げ 能力 M をUPP 7 (Lv187)まで上げ 能力 H を値 78 (Lv189)まで上げ 能力 F を値 70 (Lv193)まで上げ [ 系統 刀系 /ランダム 50 % ](Lv193- 194) 能力 F をUPP 8 (Lv203)まで上げ 能力 M をUPP 8 (Lv218)まで上げ 能力 F をUPP 9 (Lv227)まで上げ 能力 M をUPP 9 (Lv245)まで上げ 能力 F を値 122 (Lv250)まで上げ L250,S2,H135,I77,F122,M126,X255,A30,P1,R124/249 HP8985 AGIは完全ランダム依存。 A30になった時点で共通→疾風に切り替えている。
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Fate song material Fate song material 発売日 2019年12月18日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2019年12月19日) 週間最高順位 1位(2019年12月24日) 月間最高順位 2位(2019年12月) 年間最高順位 6位(2020年) 初動売上 34133 累計売上 61881 アニソンオリコン1位獲得作品 ゴールド ロングセラー 週間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 disc1 1 ideal white 綾野ましろ Fate/stay night OP 2 believe Kalafina Fate/stay night ED 3 Brave Shine Aimer Fate/stay night OP 4 ring your bell Kalafina Fate/stay night ED 5 THIS ILLUSION LiSA Fate/stay night 挿入歌 6 LAST STARDUST Aimer 7 ARCADIA earthmind Fate/stay night [Realta Nua] 主題歌 8 HORIZON 9 Another Heaven 10 broKen NIGHT Aimer Fate/hollow ataraxia OP 11 holLow wORlD 12 Open The Doors 13 黄金の輝き ReoNa Fate/stay night [Realta Nua] 挿入歌 disc2 1 oath sign LiSA Fate/Zero OP 2 MEMORIA 藍井エイル Fate/Zero ED 3 to the beginning Kalafina Fate/Zero OP 4 空は高く風は歌う 春奈るな Fate/Zero ED 5 満天 Kalafina Fate/Zero 挿入歌 6 英雄 運命の詩 EGOIST Fate/Apocrypha OP 7 Desir GARNiDELiA Fate/Apocrypha ED 8 ASH LiSA Fate/Apocrypha OP 9 KOE ASCA Fate/Apocrypha ED 10 Bright Burning Shout 西川貴教 Fate/EXTRA Last Encore OP 11 月と花束 さユり Fate/EXTRA Last Encore ED 12 ex tella ELISA Fate/EXTELLA 主題歌 13 JUSTICE 春奈るな Fate/EXTELLA LINK 主題歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/24 1 新 34133 34133 2 12/31 4 ↓ 8949 43082 3 20/1/7 2 ↑ 4285 47367 2019年12月 2 新 47367 47367 4 1/14 5 ↓ 2718 50085 5 1/21 3 ↑ 1730 51815 6 1/28 7 ↓ 1148 52963 7 2/4 8 870 53833 2020年1月 6 ↓ 6466 53833 8 2/11 9 ↓ 711 54544 9 2/18 9 → 641 55185 10 2/25 5 ↑ 483 55668 11 3/3 12 475 56143 2020年2月 13 ↓ 2310 56143 12 3/10 10 ↑ 526 56669 13 3/17 11 ↓ 464 57133 14 3/24 14 ↓ 525 57658 15 3/31 555 58213 2020年3月 22 ↓ 2070 58213 16 4/7 354 58567 17 4/14 208 58775 18 4/21 159 58934 19 4/28 ↑ 162 59096 20 5/5 164 59260 2020年4月 ↓ 1047 59260 21 5/12 ↑ 164 59424 22 5/19 ↓ 178 59602 23 5/26 148 59750 24 6/2 194 59944 25 6/9 163 60107 26 6/16 172 60279 27 6/23 150 60429 28 6/30 156 60585 2020年6月 25 ↓ 641 60585 29 7/14 ↓ 145 60730 30 7/21 135 60865 31 8/4 124 60989 32 8/18 ↓ 186 61175 34 9/1 183 61554 2020年8月 ↓ 565 61554 35 9/8 159 61713 36 9/15 168 61881 配信ランキング THIS ILLUSION 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/21 6 5319 5319 15 2128 2128 黄金の輝き 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/21 19 2498 2498 29 1000 1000 関連CD oath sign MEMORIA to the beginning 空は高く風は歌う ARCADIA ideal white believe broKen NIGHT/holLow wORlD Brave Shine ring your bell DAWN 英雄 運命の詩 Desir ASH Bright Burning Shout 月と花束
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Fate/EXTELLA 機種:PS4,PSV,NS,PC 作曲者:KATE、James Harris、西木康智 開発元:TYPE-MOON、マーベラス 発売元:マーベラス 発売年:2016 概要 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ex tella (Short Version) 西木康智編:前口渉 オープニングテーマ歌:ELISA 涙の星 private(ivy) 蒼天に薔薇の咲く 新天地の風 王権探索 鮮血魔嬢NEW WORLD 桃源郷まであと百狐 razoredge 群雄割拠 水天日光天照八野鎮石 セブン・マスター・ウォー 視界の裏 エミヤ ~EXTELLA~ James Harris 王たちの夢の跡 daring assault cosmic air ~EXTELLA~ KATE stage clear result Disc2 夜明け前に strike back intruder rise and fall 白い剣姫 raging torrent 星は流れる たとえ、夜が続いても 白い巨神 流星のエクステラ 約束された勝利の剣 ~EXTELLA~ KATE The Adventures of EXTELLA 流星のエクステラ ~Extended Mix~ サウンドトラック Fate/EXTELLA Original Soundtrack
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ノ // /{/ / /ニニ「 / / /二二ノ } / /__ /二二/ / 〉 / / <____/ |', ⌒フニ/ / / / ___/ | ', /ニ(___ノ / / / / \_____| ', ( 二二二二/ /| ∨ / /(_ _____ /´ | ', ⌒ ニニ/. /ニノ _.∨〈,// / ̄ /⌒ / | ', |二 / __ノ二(__ ⌒>/V7´ ̄ ̄ / ―< | ', |二(__ }二/ / / / Λ < ̄ \,__ | ',ノ二二二ア }ニ{____ ノ| | | | |  ̄ ̄< ̄ ̄>―<⌒ | ',ニニニノ ⌒ 7ニニニニ| | |/八 \ \<___ | ',ニニ〔___ノ )ニニ/ |// | |__\\ \ \/⌒ `~、、____/⌒ _| ',二二二二二(_/ニニ/ / | 人^弋fうッ\ \rfうア 厂 \ ``~、、_)ニニ|_ 'ニ/|二二(ニニニ/ ノノ| |\ ̄ ノ} \ \ /(*) \ ``~、/ \|( ̄ ̄ ̄ニニニ{ _∑二|八 |人 ヽL. \ ∨/  ̄ \ \ `` _ \__ニニニニ\_)二二二二\N\ ー;;;‐- {Λ/ニ⌒二二\ /ニニ\\/ニニニニニニニニニニ⌒-< \ / \<ニニニニニ\.__ /ニニニニ( ̄ニニ/(_ニニニニニニニニニ)  ̄ _>二二二二二√ √ ̄ ̄ ̄`\/ニニてニニニニ ___ニ//「 /-\ ( >――<,___√ { / ̄`\ \ニニニ⌒ニてニ/ ( ゚*。 |/ \〉。*'゚ / ̄ { { 二二二二 \ \二二二ア⌒こ/ / ゚'*。..,,,_____,,..。*''゚ __/ { __ /ニニニニニニ }二二/ニニニ{ / ⊂⊃ Λ ⊂⊃ ⌒) / / {ニニニニニニ }二∠二ニニニ{ √7 ∨⌒Y く / / \二二二二 /二二二(ニニ { √(_ ⊂⊃ / } ⊂⊃ _) / / ',. / ̄\ニニ/二/ ̄ニニニ{ { ( { } \ // \ /  ̄ ̄ ̄∠,ニニニニフ{ 人 \⊂⊃ ) ノ ⊂⊃ _) / /⌒⌒ニニニノ{ {> / \_/ _ノ __/ 厂 / /二二二二\ { く ⌒\ 7 / / ∨ // \ 名前:赤のランサー/真名:カルナ 性別:男 原作:Fate/Apocrypha/Fate/EXTRA-CCC 一人称:オレ 二人称:お前 口調:寡黙 AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅲランサー/カルナ.mlt 「Fate/Apocrypha」および「Fate/EXTRA-CCC」に登場するサーヴァント。 クラスはランサー。 一人称は「オレ」。 マスターに忠実に従うタイプだが、言葉足らずでなおかつ天然なところもあり、 コミュ力に欠けるところがある。 しかしマスターを生還させるためには自らの命を投げ出すことも。 身に纏っている黄金の鎧は自身の身体と一体化している。 「Fate/EXTRA-CCC」ではジナコ=カリギリのサーヴァントで、 彼女に進言され『ランチャー』というクラスを名乗った。 宝具の『梵天よ、地を覆え』は「CCC」では目から光線攻撃として使用され、アニメ版の「Apocrypha」でも同様に使われた。 真名はインドの「マハーバーラタ」に登場する英雄で太陽神スーリヤの息子で『施しの英雄』とも呼ばれる。 同じインド出身のアルジュナの宿敵であり異父兄弟である。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 黒幕しかいない聖杯戦争 Fate ハマーンのサーヴァント 常 まとめ やる夫Wiki あんこ 完結 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「鋼鉄の女傑と屍食鬼の王」に登場する茨木童子 脇 登場回 wiki R-18G 安価あんこ 真ドラゴンクエスト6ダークネス~衝撃!!幻の大地編!!~ ドラゴンクエストVI クリアベールの町長 脇 まとめ やる夫Wiki エター 異世界食堂できない夫 異世界食堂 番外編『アルジュナとカルナの茄子ときのこのカレー』に登場 脇 登場回 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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作品データ タグ: Fate イベント固め ゲーム 凍結 戦闘で敗北 水晶化 氷漬け 石化 結晶化 自ら固まる ジャンル ゲーム 種類 石化 氷漬け 水晶化 性別 男女 Fateシリーズ Fate/EXTRA CCC FoxTail Fate/Grand Order Fate/Grand Order -First Order- fateシリーズのアニメ作品のどれか(詳細募集) 内容 メドゥーサのサーヴァントが敵味方共に石化効果のある魔眼を使用可能です。 ただし効果とグラフィックは行動不能のスタン系とほぼ変わらず、特に硬直も色も変化しない残念な仕様になっています。 イベントでは第1部7章でゴルゴ―ンがレオニダス王を石にしています。(後のアニメ作品の方では細かく描写されています。) 第2部はネタバレになるため細かい話は伏せますが6章でヒロインのマシュが氷漬けになり解放されるシーンがあります。 続く7章では水晶化があります。描写としてはビームのような奔流で一瞬にして全身を緑色の結晶にされボスに吸収されてしまうというもの。 いわゆる負けイベントも存在し、この時の戦闘はHPが0になったサーヴァントが消滅せずに水晶化して吸収されてしまう特殊演出になっています。 これにより手持ちにいるサーヴァントならほんの一瞬だけですが固まった姿を拝める仕様です。 画像・動画 タグ: Fate イベント固め ゲーム 凍結 戦闘で敗北 水晶化 氷漬け 石化 結晶化 自ら固まる リンク Fateシリーズ Fate/EXTRA CCC FoxTail Fate/Grand Order Fate/Grand Order -First Order- fateシリーズのアニメ作品のどれか(詳細募集) 批評・コメント 名前 コメント
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コメントをリセットしました。節度のあるコメントを心がけましょう -- 名無しさん (2014-10-19 10 19 17) ウス。 -- 名無しさん (2014-10-20 16 43 46) 絵だと、男主人公は普通にイケメンだと思うし、女主人公も可愛いから困る。 -- 名無しさん (2014-10-25 01 23 50) 漫画版で令呪と自前の魔力だけでセイバーを現界させてたけど、これは公式だと思っていいのか? -- 名無しさん (2014-11-11 18 50 09) ザビ子のモデル歩き素晴らしいと思うんですよ。特に後ろからのアングル。具体的に言うと尻。 -- 名無しさん (2014-11-25 14 26 16) 「それはなんて」って表現、きのこの得意技?だよね -- 名無しさん (2014-11-25 14 28 04) カプマテ曰く「根性あり過ぎる系」 -- 名無しさん (2014-12-03 04 39 15) ↑4 公式でいいと思うよこれ多少なり変なキノコ携わってるはずだし -- 名無しさん (2014-12-11 08 50 15) Never Say Why, Never Say Noって言葉がよく似合う -- 名無しさん (2014-12-11 09 12 33) 漫画ラストの元はくのんの「彼は~」って言ってるとこが割と好き -- 名無しさん (2014-12-11 12 35 45) ザビ子の魔術使う時のくるっと回るモーションが好き -- 名無しさん (2014-12-23 13 43 25) 「ぱんつ はかせ ない」させられた直後のSG摘出でも律儀にジャンプして飛びかかるザビ子はある意味漢 -- 名無しさん (2014-12-23 20 55 59) ↑2ザビ子のモーションなんか可愛いよな。フィールドアタックの時のきゅって身を屈める仕草とかへたりこむ仕草とか顎に手を当てて考え込む仕草とか可愛い -- 名無しさん (2015-01-31 20 54 54) 女主人公でもキャス狐に掘れた弱みとか言う辺り、大切なのは心派なんだな。 -- 名無しさん (2015-01-31 23 07 05) 最終的には3人居ることになるんだっけ?鯖と戦争を勝ち抜いた奴と、冷凍睡眠中の本体と、桜の反則技で生まれた奴で -- 名無しさん (2015-02-04 22 15 20) ハサンイベントの3つ目で金ぴかに認められて全力で喜ぶ主人公は可愛いなと思いました(小並感)↑それぞれ並行世界みたいな感じなんじゃない? -- 名無しさん (2015-02-04 22 24 49) 桜の反則技は冷凍睡眠の奴を治療して鯖と戦争を勝ち抜いた奴をインストールしたんだと思ってた -- 名無しさん (2015-02-09 20 30 28) ↑たしか冷凍睡眠のとは別の肉体みたいに書いてあった気がする、なんで見たのかは忘れた -- 名無しさん (2015-03-02 08 06 56) ↑エクマテに書いてあったかも -- 名無しさん (2015-03-02 08 37 22) ↑エクマテにあったな。冷凍睡眠のとは別の肉体を使って月の裏側の記憶を持ってる主人公を地上に連れてきたとか。あと桜の肉体は主人公のとは別の規格のものとかCCCエンドでは地上に生まれ変わったのとは別に裏側の記憶を消去された主人公もまだ月にいるっぽいとか書いてあったような -- 名無しさん (2015-03-26 00 25 07) ザビ夫とアーチャーのコンビが好き。兄弟とか部活の先輩後輩みたいな感じで -- 名無しさん (2015-10-17 00 15 34) エクマテの情報考えるとCCCエンドの主人公は地上で桜と一緒、裏の記憶が消えた主人公はサヴァエンドへ、表勝ち抜いた時に選んだヒロイン(凛もしくはラニ)が目覚めさせる主人公(大元)と3人いるんだよなぁ。月に居る主人公は目覚めの関係で地上に居る二人とは会えないだろうけど地上に居る二人は出会う可能性がありそうだw -- 名無しさん (2015-10-19 12 16 37) FGOで明日のアプデから礼装として登場 -- 名無しさん (2015-11-04 20 05 09) 何でこいつらかっこよく焼きそばパンとプレミアムロールケーキ構えてんの… -- 名無しさん (2015-11-05 20 01 35) ↑そうだよな。どうせなら、麻婆豆腐の方が -- 名無しさん (2015-11-11 18 30 08) ザビ子礼装のチラ見せ脇がエロすぎる・・・ -- 名無しさん (2015-11-18 11 34 58) 何気にサビ夫はギルとサビ子はアーチャーと相性がいい -- 名無しさん (2015-12-14 00 13 33) 爆ぜろアーチャーと馬鹿じゃないの連呼のザビ子に萌えた -- 名無しさん (2016-01-03 17 15 30) ↑*3 あれ実は横乳のラインが見えるんだぜ -- 名無しさん (2016-01-07 19 42 10) 月の勝者2名 -- 名無しさん (2016-01-13 08 30 33) ザビ夫は女鯖との組み合わせもいいけど男鯖との組み合わせもいい。CCCのザビ夫と桜の関係を見守る弓とギルとかほほえましい。ギルは見守るどころか盛大に茶々入れてくるがww -- 名無しさん (2016-01-13 11 43 30) アニメ化しねえかなぁ -- 名無しさん (2016-01-18 10 05 23) 実はトワイスが担当するはずだった患者だったことが漫画版で発覚(トワイスがもっていたカルテにザビ夫の写真がある) -- 名無しさん (2016-01-18 10 31 06) コンプティークのドラマCDでキャス狐とザビ子が登場したのは驚いたけどザビ子は声なしだったOrz -- 名無しさん (2016-03-16 22 47 07) ザビ夫は巨乳好き BBちゃん大歓喜 -- 名無しさん (2016-04-09 23 08 39) アニメ化したけど主人公はメディアミックスと同じでザビ夫で固定何だろうか。ザビ子にも出て欲しいけど -- 名無しさん (2016-04-10 00 02 33) 『Fate/EXTRA UBW(仮)』とかやったら、ザビ子の声が決まるのでは。 -- 名無しさん (2016-08-01 18 24 15) 1stシーズンはザビ夫×セイバー、2ndシーズンはザビ子×ギルだといいなあ -- 名無しさん (2016-08-04 17 35 36) そんなに凛とぐだ子乗っ取りたいの? -- 名無しさん (2016-09-30 20 08 38) ザビ子厨消えろザビ子厨消えろザビ子厨消えろザビ子厨消えろザビ子厨消えろザビ子厨消えろザビ子厨消えろザビ子厨消えろザビ子厨消えろザビ子厨消えろザビ子厨消えろザビ子厨消えろザビ子厨消えろ -- 名無しさん (2016-10-01 08 57 03) 頑丈さや諦めの悪さもやっかいだけど、そのうえ、やっとこさ停止させたと思ったらちょっと小突かれるとまた動きだすというのがもうね。相手からしたら凄くやっかいだろうなあ。 -- 名無しさん (2016-10-05 19 29 43) ↑↑で腐女子が発狂しててワロタ -- 名無しさん (2016-10-29 17 18 04) 本当にザビ子はいい尻をしとる...... -- 名無しさん (2016-11-04 20 03 00) ↑↑二次は自己投影して設定モリモリのZABIKO厨が多いからな・・・アンチも同じくらい面倒くさいけどね -- 名無しさん (2016-11-05 23 12 54) 個人的にザビ子は表の制服の方が好き。 -- 名無しさん (2016-11-07 19 57 02) エクステラのネロ編とタマモ編の結末は割とバッド臭い。まぁ肉体が崩壊した以上は仕方ないんだが……アルテラ編でどうにかなるのか、或いはその先の追加シナリオがあるのか -- 名無しさん (2016-11-12 05 55 41) どうやらエクステラに続くルートでザビ夫がEXTRAの時期に契約したのはネロ、で、七回戦で戦ったのはレオではなくザビ子(契約サーヴァントは無銘)、同一存在という事で戦いの後にザビ子の記憶を自身の物として回収、CCCネロルート経験済み、契約サーヴァントはネロだがキャス狐は4回戦後でムーンセル騙して白野側に立ちお助けサーヴァント化(ただし隙あらばザビ夫との契約サーヴァントの立場をネロから強奪する気満々。ザビ子戦後の聖杯に至る道でバグチェッカーに引っかかってキャス狐退場。ただしCCCの桜ルートよろしく帰ってくる気満々)……うん、どんだけカオスになってんだオイw -- 名無しさん (2016-11-13 03 11 26) ↑追記。契約サーヴァントがキャス狐の場合、ネロとキャス狐の立場が逆になる -- 名無しさん (2016-11-13 03 29 18) やっぱり魂がオヤジだった。巨神相手にあんなことやこんなことを...... -- 名無しさん (2016-11-13 19 39 36) 分かたれたどれもが熱血イケ魂とかやっぱりこいつすごいわ -- 名無しさん (2016-11-13 20 05 30) 記憶どころか魂すら失った状態でアルテラを陥落させるサーヴァントたらし能力を発揮したな。どこまで行くんだ、こいつは -- 名無しさん (2016-11-15 23 53 36) EXTELLA/ZEROの話そのままアニメにならないかなそうすればザビーズや主役鯖勢揃いになるし -- 名無しさん (2016-11-17 13 15 24) 色んな意味で強い主人公になったよね -- 名無しさん (2016-11-17 14 05 19) 主人公も王になったんだし、これで二つ名がつくな。なんだろう、平凡王?(白目) -- 名無しさん (2016-11-19 14 05 25) (個性が)爆発王とか。 -- 名無しさん (2016-11-19 14 17 17) 不屈王? -- 名無しさん (2016-11-19 14 23 52) 生前のアーチャー(エミヤさん)よりも諦めが悪いってよく考えりゃあの士郎よりってすごいことだよな・・・ -- 名無しさん (2016-11-19 15 00 12) ハジケ王、はっちゃけ王とか? -- 名無しさん (2016-11-19 15 03 46) ↑7 そうなるとザビ子側の視点も追わないとならんな。そうすれば無駄になるキャラも更に少なくなるが……問題は1クール、2クールで足りるかという所か。CCCも含めると3クールじゃ絶対足りんだろうし -- 名無しさん (2016-11-19 15 17 16) どう転んでも最終的には「ザビ王」に落ち着くんじゃないかな... -- 名無しさん (2016-11-22 14 19 24) エクステラでは嫁王メイン、サブにキャス狐で聖杯戦争勝ち抜いたとか…何それ超見たい⁉ 菌糸類ぜひ前日譚とか書いてほしいw -- 名無しさん (2016-11-27 20 26 03) それアニメ版で見れるんじゃない? -- 名無しさん (2016-11-28 19 16 44) Lost Encore用のシナリオは別で書いたっぽいんだよなぁ・・・でもまぁEXTELLA/zeroしかりレオルートしかり何らかの形でしっかりやって欲しいの多いなぁ -- 名無しさん (2016-11-28 19 50 29) 肉ザビって大の岸波白野から独立した別の主人公? -- 名無しさん (2016-12-10 21 16 32) ↑修正 大× 大元←コッチ -- 名無しさん (2016-12-10 21 18 03) がま口は使った事があるけれど、長財布はないな。 -- 名無しさん (2016-12-14 11 50 52) 初見プレイヤーへの説明のためとはいえ、毎回毎回何らかの理由で記憶喪失になってるよなw -- 名無しさん (2016-12-17 01 21 39) この二人の起源って自分的にはザビ夫(特技、精神的に頑丈)は「「壊れない」に限りなく近い」(ネロ、美しさという「カタチ」を求める。タマモ、「永遠」を定義するヤンデレ。アルテラ、「破壊」以外に意味を見いだせた)でザビ子(特技、諦めの悪さ)が「諦めることを諦める」と思うんだけどどう思う? -- 名無しさん (2016-12-19 08 18 03) まさかのアニメ主人公はザビ子だったとはそれも驚いたがネロの登場シーンがなぜか華やかとは程遠い演出だった、万雷の喝采はどこへ? -- 名無しさん (2017-01-01 04 50 39) ザビ子出るなら声誰になるかな? -- 名無しさん (2017-01-01 10 18 26) 戸松遥や真堂圭辺りかな? -- 名無しさん (2017-01-01 10 36 22) ↑3七回戦目の相手としてザビ子を出すのかもしれないぞ?ネロが手を差し伸べた骸骨がザビ夫なのかもしれないし -- 名無しさん (2017-01-01 10 47 18) ザビーズとぐだーずこの両主人公の決定的な違いは何だろう?前者はメンタル面に優れ後者はコミュ力?でもザビも巨神や反英雄とも深い絆を結ぶ実績あるしな。 -- 名無しさん (2017-01-02 15 51 17) 思えばEXTELLAZEROレオを打倒したため財閥に恨まれてる件はまだ健在だろうか -- 名無しさん (2017-01-25 13 58 51) ↑2 純粋に人間としての経験・過去があるかだと思うよ。ザビもぐだもメンタルえらい強いし、どっちも神でも反英雄でもOKな人柄だし。ただ、どっかでザビはベスト出すけど、ぐだはベスト出さないわけじゃないけどベターを割と連発するって評価してるコメが印象強いな。人間としての経験があるからとっつきやすい分、のめり込むような真似は少ないのかもしれん -- 名無しさん (2017-01-25 14 17 53) ぐだは獅子王や魔人柱総勢では戦意喪失してたからやはりメンタルはザビだと思う。 -- 名無しさん (2017-01-25 17 06 15) 折れてから速攻で動けるくらいに持ち直してるから強さの種類が違うって捉えてたなー -- 名無しさん (2017-01-26 15 53 47) そもそもどちらも状況や環境が異なるから比較できるものじゃないしね -- 名無しさん (2017-01-26 17 24 40) ザビも戦意喪失は犬空間はじめ意外としてるんやで その上で立ち上がるからおかしいんだよ -- 名無しさん (2017-02-13 23 56 23) ザビ夫がEXTELLAでも安定の巨乳好きで安心した。アルテラのおっぱいとお腹について語る時のザビ夫は死を恐れぬ勇者だった。 -- 名無しさん (2017-02-25 22 27 39) アニメでしんや -- 名無しさん (2017-03-26 17 22 45) ↑すまん盛大に間違えた。忘れて -- 名無しさん (2017-03-26 17 25 16) ふと思ったんだが、よく考えると予選で自我に目覚めた直後のザビは、人間としての生をはじめて得たロマニ・アーキマンと似たような状態だったんだろうか。 -- 名無しさん (2017-06-05 14 47 24) 死相はハクノの戦う力っぽいね さすがにサーヴァントとタイマンは張れないだろうけど、エネミーぐらいならブチのめしそうなスゴ味があるッ! -- 名無しさん (2018-02-05 07 42 37) ちなみにエクステラゼロでも『岸浪』なのよね 名前は白野のままだけど 死に様シーンでエクステラでの玉座の色違いの場面で背中を袈裟斬りされて死んでるのあったし、何かありそう? -- 名無しさん (2018-03-04 23 27 29) ザビ子に漸く…漸くっ!声が付いたので追記。 -- 名無しさん (2018-03-18 07 28 47) これは「岸浪ハクノ」で記事を独立させた方がよさげだなぁ…という訳で特に反対意見なければ最終回後2~3日あたりに別途記事作成します -- 名無しさん (2018-03-18 12 03 48) コメント欄が長くなってきたのでリセットしようと思います -- 名無しさん (2018-03-18 14 24 54) ↑ 別項目化するか決まってからでお願いします -- 名無しさん (2018-03-18 15 32 04) ↑別項目ができたのでコメント欄をログ化しようと思います -- 名無しさん (2018-11-08 22 40 23) 提案からしばらく経っていたためログ化しました -- (名無しさん) 2018-12-28 22 32 03 声のせいか自分の中でザビ子の印象が可愛いから美人寄りになった -- (名無しさん) 2019-05-10 23 58 07 まだ1作目の時は比較的普通の子だったんだが、経験積んでおかしな方向にタフになってくあたり流石型月主人公・・・。でもこの子達それでもまだまだマシな方なのよな。 -- (名無しさん) 2020-06-07 00 24 51 とうとうFGOにでたな -- (名無しさん) 2023-05-03 01 01 24 出せる範囲のギリギリを攻めた、しかして最も重要な役割の一つを果たした先輩。でも例の渾身のボケは元よりぐだならあっさり信じそうだからと即訂正する場面には腹が捩れる程笑ったんじゃが!?今回のライターさんが一番凄かったわ -- (名無しさん) 2023-05-04 13 57 00
https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/68.html
黄色の会話、アーチャーも同じタイミングで発生しました - 名無しさん 2010-07-31 14 43 20 一日目の昼に書かれているイベントは朝のイベントだと思います - 名無しさん 2010-08-04 22 54 33 二週目セイバーですなのですが、うまくやればトレジャーハンティングの戦闘でライダーが倒せそうな感じだったのですが… やはり人形のときのように不可能なんですか? - 名無しさん 2010-08-05 23 37 54 自分は一週目のハンティング時にセイバーでギリギリで倒せたんですが、3ターン経過と同じ扱いでした - 名無しさん 2010-08-07 02 07 59 ハンティング、レベル13もあると2ターンでライダー沈むな。 - 名無しさん 2010-09-22 09 37 28 まぁ、倒したからといって経験値を貰えるわけじゃないけどな - 名無しさん 2010-09-22 10 50 35 本当にお宝取得数で決戦時のライダーのステータス変わるなら、二周目以降に強化スパイクで走ればお宝独占できるの書いとくと良くない? - 名無しさん 2010-12-30 22 35 17 間桐さんは御年八才だそうで(消滅時会話より)…なんだ生身もお子ちゃまだったのか。無印本編でもこんな感じだったので違和感無かったぜw - 名無しさん 2011-02-11 14 11 29 1日目屋上での凛と会話時、アーチャーで女主人公の場合「女難の相」の会話が追加されました。時間帯は失念。 - 名無しさん 2011-08-07 01 56 47 HP421時、B,G,G,B,G,Ex を確認 - 名無しさん 2011-08-19 18 26 57 一回戦のときHPはどれくらいがいいんですか? - 匿名希望 2011-09-21 15 07 11 2週目キャスターでやってるけどLv11筋力全振りC52でで十分なかんじだった。HPは588古びた刀使ったけど - 2011-10-13 02 12 37 AAGABE - 名無しさん 2011-12-06 02 53 33 ABBBAEx - 名無しさん 2011-12-06 03 01 56 AAAGBEx - 名無しさん 2011-12-06 03 10 22 AABBBEx - 名無しさん 2011-12-06 03 16 19 ABAABEx - 名無しさん 2011-12-06 03 29 34 BABAGA - 名無しさん 2011-12-06 03 35 14 BBBABEx - 名無しさん 2011-12-06 03 39 25 GAGAAEx - 名無しさん 2011-12-06 03 47 14 GGBBAEx - 名無しさん 2011-12-06 03 55 38 GGABGEx - 名無しさん 2011-12-06 04 01 52 5日目の魔法陣探しのイベント中は、校舎入り口に男子生徒、三階に柳洞が出現し、ラニの会話内容が変化する。また、二階廊下の図書室前では凛と慎二の会話イベントが発生する。魔法陣を全て消滅させると上記の変化がリセットされる模様。 - 名無しさん 2012-02-19 10 01 23 4 - 名無しさん 2012-04-05 21 13 33 4日目。教会に行って外に出ると、慎二とダンの会話発生。ダンはボイス有り - 名無しさん 2012-04-05 21 14 23 守り刀を持ってる人なら、スキル完封、楽勝でした - 名無しさん 2012-05-13 07 19 56 ライダーとの決戦の時のアーチャーのレベルが23だったと言ったらどうする?(地味に自慢。アリーナに三週間藻居た。楽勝!) - エミヤ 2012-08-02 01 45 28 始めに出るSkill(姐さんの華麗な略奪)を”守り刀”でつぶしとければ、出るのは始めの2手だけだと思う。 - Master TK 2012-12-08 19 44 23 BAGGGEx - 名無しさん 2012-12-30 02 55 55 4日目限定と書かれてる「聖者のモノクル」、4日目に取り損ねたけど5日目に取れたよ。ちなみに弓で女主。 - 名無しさん 2013-07-16 03 14 34 fate/extra - 名無しさん 2015-06-13 00 14 33 S(EX)って、もしかして宝具のことですか? - 名無しさん 2015-11-04 08 02 29 真剣に聞いてるのかセックスであるといいたいのかわからないコメントはよしたまえ - 名無しさん 2016-01-22 00 04 35 セックス! - カミーユ 2016-02-16 17 46 21 やめないか! - 名無しさん 2016-09-22 12 01 38 お子さまだもんね♪ - 名無しさん 2016-09-22 23 06 19 2日目の慎二との戦闘、死なないのならめんどくさかったのでall Attackでいったら死にました……(´・ω・`) - 名無しさん 2016-09-21 00 22 55 ”負けもしない”と書かれてはいるが、”死なない”とは書いていない。。。 - 名無しさん 2016-09-21 12 35 06